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楼主: hyfjy
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用小型软件进行二维及三维建模

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发表于 2015-1-25 10:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhanglianbin 于 2015-1-25 10:16 编辑

{:1_122:} 516650164@qq.com
发表于 2015-5-2 12:15 | 显示全部楼层
希望交流910730787@qq.com
发表于 2015-9-17 09:15 | 显示全部楼层
736513149@qq.com  谢谢
发表于 2015-9-19 21:27 | 显示全部楼层
想使用软件,我的邮箱: cfyyy2015@163.com
发表于 2015-10-14 19:46 | 显示全部楼层
多谢楼主,443834500@qq.com,学习一下。
发表于 2015-10-21 23:24 | 显示全部楼层
费老您好!
向您请教:PROE如何实现:两直线,不相交,实现一直线挠另一直线旋转生面曲面。

11.PNG
 楼主| 发表于 2015-10-22 08:35 | 显示全部楼层
刀疤五 发表于 2015-10-21 23:24
费老您好!
向您请教:PROE如何实现:两直线,不相交,实现一直线挠另一直线旋转生面曲面。

洪先生,我并不是太熟悉在PROE或者在CREO中利用二次开发的功能用程序驱动进行建模,我操作的主要软件,针对齿轮类零件的建模,一直在UG的二次开发,利用Grip语言进行编程,在这类程序中,各种操作的过程,几乎都可以找到对应的函数,编程也就是把这些函数按需要逐条运行,就会自动生成有关模型,包括点,曲线,曲面及实体。


 楼主| 发表于 2015-10-22 09:27 | 显示全部楼层

直线也可以做出曲面

本帖最后由 hyfjy 于 2015-10-22 09:53 编辑

一个做好的模块,可以对需要做曲线的直线进行二点确定后定下这条直线,同时对轴线的二个端点进行设置,再定下绕这轴线的旋转角度(开始的度数及终止的度数),然后模块就按要求自动生成了曲线,请注意在一个曲线上,的确是有一条直线在这个曲面上,因为曲线就是这条直线的运动轨迹面。(有一条直线就意味着有无数条直线在这个曲线上)

曲线旋转建模1.png

曲线旋转建模2.png

曲线旋转建模3.png

曲线旋转建模4.png

曲线旋转建模5.png

曲线旋转建模6.png

曲线旋转建模7.png


这个模块的压缩文件,解压后放在无中文路径的文件夹中,在UG的空白界面上点击“Ctrl +G”,就会有一个参数的界面,可以默认也可以合理地修改,然后点确定就可以按要求生成需要的曲线了。 QXJM.zip (896 Bytes, 下载次数: 3)


发表于 2015-10-23 08:09 | 显示全部楼层

谢谢费老,旋转后是个曲面了。
发表于 2015-10-23 12:07 | 显示全部楼层
zhuwenyan200@sina.com  
谢谢楼主
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