齿轮论坛 www.gearbbs.net

 找回密码
 注册

手机号码,快捷登录

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: weihai1028
收起左侧

变速档的齿轮的齿端怎么样倒角的呀?

    [复制链接]
发表于 2010-4-17 20:44 | 显示全部楼层

滑动齿轮的齿端倒角的表示法

机械设计中大量使用的滑动齿轮,也叫换档齿轮。这类齿轮及配偶齿轮都需要进行齿端的倒角,或称齿端修缘。其目的是为换档时顺利,尤其在齿轮运动中进行换档,例如汽车变速箱中的齿轮。

笔者根据倒缘刀具的运动原理,利用UG中的布尔运算,对齿轮齿端进行剪切,作出了符合视觉规范的滑动齿轮齿端倒角。图形见图1


图1.JPG


该滑动齿轮的大端也要倒角,图形见图2


图2.JPG


如何进行齿端倒角呢,笔者采用以下几个步骤。

一、完成一个完整的齿。这是作齿轮图的最基本步骤,有多种方法可以采用,笔者不作多说。为使倒角方便,最好把这个齿放在某个基准面中,图例是在X-Z平面中,如图3所示:


图3.JPG


为看清视图中的座标字母,笔者将零件取成了对比色,可以看到最上部的齿是以X-Z平面为对称平面,这样把刀具的展成曲面也以这个平面为对称平面就可以切出美观的齿端面倒角了。

二、作刀具的展成曲面。由于齿轮的倒角刀是指状刀具,工作中以高速绕自身轴线旋转,同时在齿轮端部作近似于半圆的相对运动,笔者就用半圆形作为其运动轨迹,在选定的基准面上作出倒角刀具的剖面线条(只取倒角刀的棱边及中心线),如图4


图4a.JPG 图4b.JPG


并绕一条轴线(X轴线)作回转,形成一个内壁是圆锥形的实体,再用一个通过X轴的平面去截(分割),得到的半边就是要用的一个“零件”,见图5


图5.JPG



三、经过移动(平动加一定的旋转),把它移到齿轮的一个齿的端部,用这个“零件”的内壁对齿端进行“求差”,就得到了需要的齿端面倒角。移动结束时的位置见图6


图6.JPG



打开图形的“带有变暗边的线框”,可以见到下图:



图6b.JPG


四、进行“求差”处理,可以得到倒好的一个齿的齿端部,见图7


图7.JPG


五、对这个齿进行绕轴线旋转进行复制。可以得到其余的齿。中间过程见图8


图8.JPG


再进行“求和”,就可以得到一个端面带倒缘齿轮的完整端面了。如图9所示。


图9.JPG


以上是我作齿轮的齿端倒缘的一种方法。模拟倒角机的刀具运动,对一个齿进行“切削”。有几点是必须说明的。

1.齿轮倒角刀的棱边不是直线的,是有一定的曲线,但为表达方便改成了直线。

2.倒角“零件”与齿的相对位置,要多次调整,何时为正确,并无定论。正像实际齿轮的倒角,有一定的公差一样。

3.这只是一家之言,也请有更好方法的同仁在网上献出自己宝贵的经验,我只是抛砖引玉。能学到更好的方法,也是我的希望。


滑动齿轮的齿端倒角.rar (253.8 KB, 下载次数: 71)


发表于 2010-4-17 20:57 | 显示全部楼层


我理解这位朋友提出的问题是用三维图像如何表达出滑动齿轮的齿端倒缘,只是表达不清楚,这文章在以前不知什么网上我曾发过,正好可以回答这位同行的问题,不知是否如此?
发表于 2010-4-17 21:28 | 显示全部楼层
再发一个倒尖齿的。
现在的同步器中常有的是倒尖齿,这样换档就更方便,轻松了。发一个倒尖齿的图,对于齿轮或渐开线花键的内、外齿都可以用三维表现出来。

图10.JPG
发表于 2010-4-19 08:09 | 显示全部楼层
有专门的齿轮倒角机,常用型号Y9380、Y9350等。如果是轿车齿轮的话可能要用数控倒角机,这样能保证倒角光滑、位正,换档时平稳、不会有异响。
发表于 2010-4-19 19:47 | 显示全部楼层
回复 14# leo_luo

这里说的是在电脑的三维软件中建模的问题,当然实际中有现成的机床可以实现各种样的齿端倒角或倒棱,还可以自己设计出专用机床来解决大规模生产中的多数齿轮的倒角问题。但这里是实际能倒出来,图能否画出来,尤其是三维图能否画出来,把要表达的用大家可以看到的图做出来,也许这是“假”的,但这可真的是比生产中做出来更有点难度的。
发表于 2010-4-23 20:31 | 显示全部楼层
谢谢 朋友们的答复 !!! 应该是我没有说清楚吧  我意思是说齿轮的齿端倒圆!!   比如说换挡齿轮的结构
weihai1028 发表于 2010-4-13 22:45


人不见踪影了哦,
    总要对这个问题作个回答的吧,解决了你提出的问题么?
 楼主| 发表于 2010-5-2 20:48 | 显示全部楼层
在这里特别谢谢hyfjy     以及朋友们的答复   因这段时间没有上网  今晚才看见你们答复! 我把hyfjy的答复明天好好研究一下  不明白的再请教你们啊
 楼主| 发表于 2010-5-3 19:23 | 显示全部楼层
2点疑问:
1:“倒角"零件"与齿的相对位置,要多次调整,何时为正确,并无定论??”
   那这倒角刀与齿的相对位置还真是没有一个目标值吗?(这里不考虑公差值)
  十个人画就有十种结果了?要问的就是倒多少的问题。实际加工也是随意大概倒一个值??工人经验?
2:倒角刀边缘线是怎么样的曲线?用直线代替就可以满足?没有必要用曲线?

期待hyfjy回复!!!谢谢
倒缘量.JPG
发表于 2010-5-3 20:41 | 显示全部楼层
2点疑问:
1:“倒角"零件"与齿的相对位置,要多次调整,何时为正确,并无定论??”
   那这倒角刀与齿的 ...
weihai1028 发表于 2010-5-3 19:23



    在实际中的齿端倒缘,要求是不伤及齿根,端面超过2/3倒出,倒缘曲面光滑不出明显的棱(表面粗糙度一般为Ra6.3),最后零件在换档时顺畅。具体的数据量化指标并不是很清楚,一般二维图上给出的剖面曲线及视图曲线是圆弧而实际倒出的是曲面与曲面的交线,我觉得没法准确地给出曲线的方程,你最好试倒一下,一次不成就退回再来,几次后你就会理解为什么齿端倒缘没有公差的,也就是说各厂及各人倒出的齿端圆弧是不一样的,不信的话,你在1楼发的照片严格说齿端倒缘并不合格呢,判定的理由是倒缘部份太少了,换档时不是太顺畅的。所以有不少人认为那是齿端倒棱。你再看一下我作的图,谈不上标准,但起码是合格的齿端倒缘,不太容易再挑出毛病的。谢谢了。
发表于 2010-5-3 21:03 | 显示全部楼层
回答2.倒角刀的边缘线是二个正交圆柱面的交线,曲率不是太大,一般用直线可以代替,现在有不少单位在刃磨倒角刀时直接磨成平面,这样刀具在刃磨时不会“磨糊”,有利于刀具的使用。二个平面的交线就是直线了,所以从实用出发可以用直线代替。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|齿轮论坛

GMT+8, 2024-5-3 05:21 , Processed in 0.172998 second(s), 11 queries , MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表