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楼主: hyfjy
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用编程方法解决摆线齿形的设计及三维建模

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发表于 2017-12-19 12:34 | 显示全部楼层
非常好资料,感谢楼主的分享
发表于 2017-12-20 16:31 | 显示全部楼层
楼主、大神
不知现在才找到您这样的设计软件算不算太晚?
我也是做齿轮设计的,一直想进一步的了解多一点的知识
只是个人的能力有限,只好在这请楼主给予分享了
谢谢!
我的邮箱  24738839@qq.com
发表于 2017-12-20 18:23 | 显示全部楼层
老前辈:您好!我的邮箱地址:8288858@163.com,谢谢!
发表于 2017-12-22 08:06 | 显示全部楼层
大牛,还免费送吗? 邮箱hwn1708@sina.com
发表于 2017-12-23 21:39 | 显示全部楼层
您好,请发我一个,好好学习下,谢谢。109259278@QQ.com
发表于 2018-1-23 13:31 | 显示全部楼层
您好,请发我邮箱,好好学习下,谢谢!    yongxiangle1969@163.com
发表于 2018-1-23 20:44 | 显示全部楼层
希望学习,liuguangro@163.com
发表于 2018-3-8 08:05 | 显示全部楼层
摆线轮的计算是如何来的
 楼主| 发表于 2018-3-10 21:16 | 显示全部楼层
jhoste 发表于 2018-3-8 08:05
摆线轮的计算是如何来的

各种设计手册中都给出了摆线轮与针轮互相的位置,然后用展成的原理进行逐点的计算,就可以得到完整的一个摆线齿,再进行阵列,就可以得到摆线轮了。
发表于 2018-3-14 10:33 | 显示全部楼层
好东西,厉害
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