齿轮论坛 www.gearbbs.com

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2690|回复: 14
收起左侧

面齿轮副的有限元分析及在UG中的运动仿真。

[复制链接]
发表于 2014-10-6 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

本帖子中包含更多资源。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
近期对面齿轮副做了在ANSYS中相应的有限元分析,并在UG软件中进行了运动仿真,一台较高性能的计算机计算了二天,总算计算到结束,给出了一个报告。

4614M报告.rar (876.08 KB, 下载次数: 205)

下面是在UG中运动仿真得到的动画:

16-46面齿轮副啮合.gif
发表于 2014-10-7 11:58 | 显示全部楼层
楼主威武,此研究具有实际指导意义,希望再接再厉!如果能根据实际模拟的情况,调整轮齿修形,进而应用到实际齿轮加工中去,那就更好了!
发表于 2014-10-7 11:59 | 显示全部楼层
回复不了?
发表于 2014-10-12 19:48 | 显示全部楼层
敢问费老,proe中能进行齿面接触的仿真么,就是观察两齿轮的接触区域的仿真动画。之前看过您用UG做的,红色接触区特别明显,我想用proe做下试试~
发表于 2014-10-26 21:56 | 显示全部楼层
可以做
 楼主| 发表于 2014-10-27 17:17 | 显示全部楼层

PROE软件要想得到稳定的接触区真的不容易,估计是软件的分辨率太差的原因,调到最高等级后,还是时有时没有接触的印痕,我试过多次,恐怕也发到网上过的。
运动仿真这块也是UG的强项,分辨率可以调到极高,所以看上去很美观很稳定。
所以我在论坛上一直在说,UG软件在对齿轮类复杂传动零件进行设计和建模时有独特的优势就是这个道理。我也用过PROE来进行运动仿真的,还专门学了如何设置。可以说是尽过力了,才觉得不太行,才下了这样的结论。
发表于 2014-10-27 19:45 | 显示全部楼层
这样可以么?不知道费老师的高清动画是怎么录制的,我的录后效果很差。不会录动画
capture-2.gif

点评

这不是面齿轮副吧,是直齿锥齿轮副?  发表于 2014-10-28 07:14
 楼主| 发表于 2014-10-28 07:09 | 显示全部楼层
jxgzlyh 发表于 2014-10-27 19:45
这样可以么?不知道费老师的高清动画是怎么录制的,我的录后效果很差。不会录动画

沿齿长方向的接触貌视大了点,沿齿形的修形貌视没有完全避开二齿轮的顶部接触。谢谢。
 楼主| 发表于 2014-10-28 07:13 | 显示全部楼层
xswjx 发表于 2014-10-7 11:58
楼主威武,此研究具有实际指导意义,希望再接再厉!如果能根据实际模拟的情况,调整轮齿修形,进而应用到实 ...

面齿轮副的修形主要在面齿轮,因为面齿轮如果大批生产,我以为是以模型制造的方式为多,切削的方式为少,故主要是模型的精度,在软件中对需要修形的地方进行了参数化修形,最后才把经过修形的数据点导入UG软件进行自动建模的。而小齿轮仍采用展成法的机械加工成型的,不修形的基本情况,这样应该比较接近实际的加工吧。谢谢。
发表于 2014-10-28 11:12 | 显示全部楼层
问费老师:

看到你发的那个“角度变位直齿锥齿轮设计公式”,里边有点问题,不明白,发个截图,问问什么意思?

谢谢
QQ图片20141028110951.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|齿轮论坛

GMT+8, 2025-5-5 09:46 , Processed in 0.329938 second(s), 17 queries , MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表