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模型加加变为和不加变为的变化

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发表于 2012-9-15 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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变位后就变成大端接触了,很不理解,是不是齿轮设计的不对,论坛的专家也对我那个帖子进行了解答,在这里表示感谢,希望高手帮我分析一下原因……

未变未

未变未

加变位后

加变位后
 楼主| 发表于 2012-9-15 16:32 | 显示全部楼层
自己抢个沙发,未变位的运动方向反向运动,仿真点错按钮了……
发表于 2012-9-16 07:12 | 显示全部楼层
是不是两个齿轮都变位啦?
 楼主| 发表于 2012-9-16 13:04 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-9-17 13:30 | 显示全部楼层
自己再顶一下
发表于 2012-9-20 20:44 | 显示全部楼层
关键是建模的理论要正确,很多人直接用当量齿轮的齿形取代锥面齿形,理论上是不正确的,这样的齿形最多只能作为示意图,称不上是真正的直锥齿轮的齿廓。
 楼主| 发表于 2012-9-24 14:41 | 显示全部楼层
hyfjy 发表于 2012-9-20 20:44
关键是建模的理论要正确,很多人直接用当量齿轮的齿形取代锥面齿形,理论上是不正确的,这样的齿形最多只能 ...

请教一下应该用什么样的齿廓呢?能否给点齿廓的公式?
发表于 2012-9-24 20:47 | 显示全部楼层
569405329 发表于 2012-9-24 14:41
请教一下应该用什么样的齿廓呢?能否给点齿廓的公式?

基本的齿廓是当量齿轮的平面齿形,在放锥面上时要对齿形锥面化,想象把一个平面转换成锥面,这样的锥面化齿形才是直齿锥齿轮的理论齿形,可以从大端倒推,保证在让大端在平面上滚动时能得到刚才计算得到的平面齿形。用锥面上齿形的中线绕轴线旋转后得到的锥面与转化的所有点距离为零是关键。不怕麻烦就从大端一直推到小端,怕麻烦就从大端作锥顶线的引线,成比例缩小大端齿形,这样得到的是纯理论齿廓,再加上沿齿向的修形和沿齿高的修形,就可以得到较好的接触位置了。

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 楼主| 发表于 2012-9-26 17:51 | 显示全部楼层
hyfjy 发表于 2012-9-24 20:47
基本的齿廓是当量齿轮的平面齿形,在放锥面上时要对齿形锥面化,想象把一个平面转换成锥面,这样的锥面化 ...

您好,首先非常感谢您,刚看你说所的理论性很强,我是个新手,很短的时间无法完全弄懂,您所说的我们单独用UG或是proe能否实现建模,或是还需要什么辅助工具呢?很想学习,希望可以指点。中秋快了……
发表于 2012-9-26 20:41 | 显示全部楼层
569405329 发表于 2012-9-26 17:51
您好,首先非常感谢您,刚看你说所的理论性很强,我是个新手,很短的时间无法完全弄懂,您所说的我们单独 ...

数学是一切科学之源,如果在工作中常用到数学,就成功了一半,如果能用高等数学解决遇到的问题,那就有胜利的希望了。如果在六十岁时可以把各种书都丢一边而从容地对待每个遇到的难题,那就是成功人士了。努力就会有结果。
许多理工科出身的人,能终身不用高等数学,能混一辈子,但用了就与没用的人不一样,自己体会吧。
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