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斜齿轮副的设计与建模

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发表于 2010-10-28 19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hyfjy 于 2010-10-28 19:51 编辑

斜齿轮的建模不少高手都在论坛上发出了自己的作品,本为以自编程序为例,也发出我做斜齿轮及斜齿啮合副的图
从计算软件打开后输入要设计的齿轮副基本参数后,软件可以自动给出啮合副二个齿轮的的所有建模所要的样条线,根据这些样条线,在任何软件中都可以做出较精确的设计齿轮副的模型。

导入的样条线经处理后形成一个齿的样条线框,如图:

0.JPG

0.gif

再用样条线框进行造曲面,
如下图:

1.gif

进行实体化的全部操作后就可以把齿轮的基体绕出来,进行齿根圆角,键顶倒角的处理:

1.JPG

2.gif

一个齿的齿轮还要对这个齿进行阵列,这一过程基本上是绕轴线进行的,要记住齿数就行了,如下图:

2.JPG

3.JPG

3.gif

4.JPG

4.gif

5.JPG


程序的设计参数随时可以看,在三维建模完成后,把齿轮副放在设计的中心距位置就可以进行啮合仿真试验了,这种试验可以看到软件的精确性及设计是否可靠,也是为部件及整机组装打下基础。
斜齿轮副外啮合的印痕,网上有太多了,这次做的内啮合的运动仿真,如下图:

00.JPG

0.JPG

内斜齿轮副的啮合区.gif

内斜齿轮副的啮合区2.gif

斜齿轮内啮合.gif

斜齿轮内啮合局部.gif

这种建模的方法比直接发生的齿轮模型的插件稍慢点,但优点是精度较高,从啮合迹线上可以看出,符合外啮合或内啮合的规律。
本人编制的为圆柱类齿轮三维建模的程序可以完成以上的各步。得到较为理想的三维模型。

最后发一个外啮合斜齿轮副的运动仿真动画:

3045.gif










发表于 2010-10-28 20:18 | 显示全部楼层
完美参观,3d不错
发表于 2010-10-29 09:53 | 显示全部楼层
很好,很强大!
发表于 2013-7-5 09:19 | 显示全部楼层
最近刚学sw,也想学一点齿轮三维建模,可底子太差了

点评

不怕底子差,就怕不做,一做就熟练了,老等别人上传现成的,往往进步就慢得多。  发表于 2013-7-5 22:17
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