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[SolidWorks] Solidworks绘制齿轮造型基本原理

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发表于 2008-12-14 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Solidworks绘制齿轮造型基本原理:
1.利用关系和参数,基于方程方式建立齿廓曲线,
2.根据不同齿轮类型,采用对应特征建立实体,
如直齿轮------齿廓 拉伸
锥齿轮------大小端齿廓扫描
斜齿轮------齿廓沿圆柱面螺旋线扫描
其余参考轮齿展成原理

评分

1

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发表于 2008-12-14 18:32 | 显示全部楼层
好像09版的才能用方程曲线的吧:o
发表于 2010-2-13 22:03 | 显示全部楼层
Solidworks绘制齿轮的参数怎么知道啊
发表于 2010-2-23 16:12 | 显示全部楼层
能说的具体些吗?我也遇到这样的问题,有方程式,就是不会定位。
发表于 2010-3-5 17:21 | 显示全部楼层
啥啊?没看明白
发表于 2010-5-5 07:59 | 显示全部楼层
不知啥意思???????????
发表于 2010-5-8 12:46 | 显示全部楼层
用我的程序,从Autocad画平面齿轮,SD输入DXF文件
发表于 2010-5-11 14:48 | 显示全部楼层
这个不大懂啊
发表于 2010-6-18 10:26 | 显示全部楼层
solidworks也能做齿轮?我都是用pro/e做,然后转换为solid,很烦。楼主介绍的不详细,还是我太笨了没看明白?
发表于 2010-6-22 11:02 | 显示全部楼层
我现在都是用CAXA画2D齿轮,然后导入到SW中,感觉还是很标准的。
不过就是画斜齿轮有点麻烦。
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