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[UG] 讨论在UG中怎样画齿轮比较标准

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发表于 2008-5-25 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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讨论在UG中怎样画齿轮比较标准,大家来讨论一下,方法很多哦
发表于 2008-8-5 11:49 | 显示全部楼层
用规律曲线生成渐开线画

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发表于 2008-8-5 12:11 | 显示全部楼层
不是 “怎样画齿轮比较标准”吧,
而是 “怎样画齿形准确”吧  !

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发表于 2008-8-27 22:30 | 显示全部楼层
说详细一点吗。我正想找一个高手教我用UG画双线渐开蜗杆。模数0.4。压力角20,外径4.42。斜度12.8。。。
发表于 2008-12-22 23:05 | 显示全部楼层
按照渐开线公式
利用GRIP编个程序
以后要用双击就可以
方便实用
发表于 2009-4-7 15:34 | 显示全部楼层
听上去好像比较复杂,不知道我会不会呀
发表于 2010-8-16 09:42 | 显示全部楼层
其实我们应该开一个帖子发各种程序!
发表于 2010-8-22 11:32 | 显示全部楼层
[quote][/quote]其实我们应该开一个帖子发各种程序!
同意楼上的提议。我还想请教个问题,UG输入程序时,如在表达式那输入只能一条一条地输,在什么地方可以把写好的一次全输进去(利用GRIP编个程序,这个我不懂)
发表于 2012-2-6 09:57 | 显示全部楼层
{不是 “怎样画齿轮比较标准”吧,
而是 “怎样画齿形准确”吧  !}
除了以上的,我觉得还有步骤的简单与繁杂的问题。同样的图,一种画的方法用10个步骤,另一种画的方法只用8个步骤.途径有多种,效果也有多种。
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