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行星轮系的啮合

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发表于 2011-6-16 05:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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正确建模的行星轮系应能同时看到外啮合齿轮副(太阳轮与行星轮)及内啮合齿轮副的正确啮合。本人的三维行星轮系图可以真实看到这一现象:

1417503.gif

1417502.gif

1417501.gif

可以从中仔细看到内外啮合副的啮合情况,当然,在有干涉时也能看到的,三维模型可以很好地验证计算中的结论。
发表于 2011-6-16 11:20 | 显示全部楼层
本人正在设计行星机械,上面高手可以提供这个软件吗?不胜感谢,本人邮箱hyf.zj@163.com
发表于 2011-6-16 15:13 | 显示全部楼层
楼主是用的什么三维软件啊?

点评

用的是UG第五版,谢谢关注。  发表于 2011-6-16 20:05
发表于 2011-6-18 12:14 | 显示全部楼层
很不错,很清楚
发表于 2011-6-18 14:27 | 显示全部楼层
用的UG吧?

点评

是用UG的,我用第五版,好象从第六版起,变化较大,我都找不到相应的模块命令了,故一直用UG5,也就用得稍熟点。UG与PROE相比,较自由,可以有参数,也可以没有参数化,我正是用了这个特点。我的图几乎都是非参数化  发表于 2011-6-18 20:02
 楼主| 发表于 2011-6-18 20:07 | 显示全部楼层
其实如果在齿轮建模较精确的情况下,进行运动仿真后只要稍改变太阳轮及内齿圈的初始移动就能清楚地看到啮合的位置,直齿轮我一般不做修形,毕竟大众化的工艺是滚齿和插齿加工,不用剃齿的话,根本就谈不上修形,而圆柱齿轮的修形技术又是各厂都不完全一样的。在三维上做出来是可以的,但在分析时又是不能用的。
发表于 2011-7-29 20:36 | 显示全部楼层
很形象逼真,有这样的模拟仿真,就可以避免在加工前后的一些问题了!
发表于 2011-7-29 20:38 | 显示全部楼层
问下!用 UG  来画齿轮,是不是要装那齿轮模块啊?

点评

掌握的原则是斜齿轮的齿面最好不要拉出来,螺旋角越大,截面参数就要越多,这样精度才较高。  发表于 2011-7-29 21:14
不一定吧,自己按书上说的办法编程,进行二次开发,都可以做出高质量的齿轮模型,恰恰是自带的“齿轮模块”做的是示意图,精度较差,锥齿轮是不能用来做电极的。  发表于 2011-7-29 21:10
发表于 2011-7-29 21:15 | 显示全部楼层
哦!谢谢了。
发表于 2011-7-29 22:44 | 显示全部楼层
楼主!你有内外齿轮(齿合)的曲线或渐开线方程吗?求个……:)
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