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用PRO/E WILDFIRE 5.0作的链条的运动仿真

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发表于 2011-5-16 22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 空穴来疯 于 2011-5-16 22:08 编辑

用PRO/E WILDFIRE 5.0作的链条的运动仿真
lianchd.gif

评分

1

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发表于 2011-5-17 20:24 | 显示全部楼层
顶一个,好东西。真的很不错,有难度的。
发表于 2011-5-17 20:29 | 显示全部楼层
确实有点麻烦
发表于 2011-5-24 21:19 | 显示全部楼层
只有自己亲自试过,才知道这是有难度的。再顶一个。
发表于 2011-6-8 19:18 | 显示全部楼层
proe做这个难度倒不是很大,就是烦琐些,另外对电脑要求很高!
发表于 2011-6-11 14:00 | 显示全部楼层
做这个东西需要配置高的电脑,你这个动画如果再加上两个链轮估计会根本动不了,只有链条在转没有实际意义,需要加上链轮来一起演示运动啮合关系,而且,你这个模型也不能反映真实情况,因为链条在实际飞速旋转地过程中不是按照平滑曲线来运动的,而且还存在一个平行四边形效应,还有,当转速高到一定程度的时候链条上边有微微上凸的迹象,所以你通过定义槽来定义轨迹从这个模型根源上就是错误的,我认为这个应该从物体的碰撞方面考虑建模。
 楼主| 发表于 2011-6-12 17:09 | 显示全部楼层
回复 wangqinglei 的帖子

按实际运动情况确实是链轮与每个链节中的一个小转轮作凸轮式的接触传递力而运动的。谢谢指正!
发表于 2011-6-12 20:33 | 显示全部楼层
估计proe做这个只能是动画效果,真实的运动仿真应该还做不到?
 楼主| 发表于 2011-6-19 12:53 | 显示全部楼层
回复 jxgzlyh 的帖子

世上无难事,只怕有心人!努力加油!
发表于 2011-7-20 10:03 | 显示全部楼层
能发个教程吗?最好详细点。。。。
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