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行星系统如何快速建模

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发表于 2010-12-7 20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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行星系统结构较为复杂,专业知识用得较多,在建模时如想做得稍精确点,还得要考虑渐开线的生成,齿之间的安排,这些都是建模的难点,本文通过快速对行星系统进行建模,说明建模的过程。


二维图最好首先完成,有人希望先做三维,然后转成二维工程图,我的做法是先做二维图,二维图是行星系统结构的基本步骤,从二维图导入三维图实现快速建模。

完成的二维图如下:

0.JPG

从二维图要导入三维图作的操作:为快速实现三维建模,我直接利用二维的装配图,去掉不要的线条,转成".dxf"文件,导入三维软件界面中:

1.JPG

2.JPG

从线条导入UG三维软件的界面可以看出,留下的线条可以做出整个三维模型的各个零件,装配条件当然也符合已设计好的二维装配图。

轮系的成型也是个难事,本人用软件发生的装配线条,拉出内外齿轮后,进行布尔运算的相减,就得到的装配好的外啮合及内啮合齿轮副。

快速建模2.gif

快速建模3.gif



最后形成的模型可以进行运动仿真操作,也可以整体转给总装配的设计人员进行总体装配。

3.JPG

4.JPG



还有个较祥细的文件,稍大点,只好压缩成二个压缩包传上来了。

快速建模.part1.rar (1.43 MB, 下载次数: 73)

快速建模.part2.rar (979.76 KB, 下载次数: 65)
发表于 2010-12-7 21:29 | 显示全部楼层
solar1.GIF solar.GIF

快速设计绘图!一秒钟完成!

点评

如果用1秒钟建成三维的部件图,那才叫一个牛字。谢谢关注。  发表于 2011-1-5 21:10
发表于 2010-12-7 22:41 | 显示全部楼层
回复 hyfjy 的帖子

“用软件发生的装配线条,拉出内外齿轮后,进行布尔运算的相减,就得到的装配好的外啮合及内啮合齿轮副。”
由于我没有使用过UG,不知道你是用什么软件做得的?
做的很漂亮,以后向你请教学习

发表于 2011-1-5 20:38 | 显示全部楼层
这样作图 仅仅是为了作图 ?不符合机械制图的原来吧?
发表于 2011-1-5 20:38 | 显示全部楼层
写错了  是原理
 楼主| 发表于 2011-1-5 21:13 | 显示全部楼层
回复 weihai1028 的帖子

三维图的目的一般是检验设计过程中是否有原则性的错误,在产品出来之前如果某些零件有干涉 ,重叠就会在三维图中看到从而在生产之前避开。所以目前我们进行二维设计后都要出三维图进行装配,防患于未然。

点评

齿轮的干涉不须三维图,二维就可以检查干涉  发表于 2011-1-5 21:35
 楼主| 发表于 2011-1-6 19:35 | 显示全部楼层
回复 48824305 的帖子

可这里指的不仅是齿轮之间的干涉,还有各结构件之间是否干涉,是否合适,各部件是否合适,整体是否协调,这些用二维图是不能全部看到的。谢谢关注。

发表于 2011-6-5 14:30 | 显示全部楼层
帅啊,我喜欢
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