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带斜齿轮收尾及盲孔渐开线内花键的零件三维建模

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发表于 2010-9-15 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近期设计了一个传动系统,由二级圆柱齿轮减速,经差动机构,再传给轮边减速器输出,试着就一个斜齿轮零件给出三维建模的全过程。
齿轮副的设计计算是用平行轴圆柱齿轮设计平台软件进行设计计算的,作出的二维图及齿轮和内花键的参数如下:

1.JPG

2.JPG

由二维图建三维图一般不用在三维软件中再去画线条,经修理后直拉导入可以节省很多时间,毕竟在二维图中拉线要比在三维图中草图拉线简单得多。

3.JPG

4.gif

有了导入的线条,直接可以作出组件的基本形状,用布尔运算对内孔进行相减,斜齿轮的基体就做成了,下面就是做齿槽进行相减的操作了。

5.JPG

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带斜齿轮收尾的齿槽在三维建模时要做得细一点,所以导入的样条线较多,这样做成的实体可以进行啮合检查,提前看到将来的成品在装配中倒底如何。

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8.JPG

9.gif

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12.JPG


带盲孔内花键与一般内齿轮或内花键三维建模并无很大的区别,只是一开始最好知道所要的齿槽实体的位置,这样可以在这个位置直接做出齿槽的实体,准确性也较高。

13.JPG

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16.gif

本人的二维及三维建模软件应不少同仁的要求寄出了,但遗憾的是没有太多的朋友把自己的三维图发到网上,这次三维建模完全是用该款软件进行三维建模的,在此也希望搞机械设计的朋友多多关照,发上自己的作品。

17.JPG

转动的斜齿轮.gif


最后一个是运动仿真的图,意在提醒朋友们,其实现代机械设计计算已不完全是枯燥无昧的,也充满了美感,充满了乐趣,用这种心态才能在自己选择的机械设计这行中有所作为,做出成绩,才能实现各位朋友的理想。

以下是部件装配图的局部,已不在本话题内了。
19.JPG


20.JPG


发表于 2010-9-15 20:09 | 显示全部楼层
顶顶楼主,真的很不容易
发表于 2010-9-15 22:30 | 显示全部楼层
高手啊!顶起
发表于 2010-9-16 08:11 | 显示全部楼层
高手,楼主不错,学习
发表于 2010-9-16 09:07 | 显示全部楼层
楼主确实是 高手,值得我们学习!自愧不如啊!
发表于 2010-9-16 09:37 | 显示全部楼层
楼主用的是UG7.5吧
发表于 2010-9-18 20:26 | 显示全部楼层
高!俺很想向您多学习!
 楼主| 发表于 2010-9-20 20:11 | 显示全部楼层
回复 zhexujun 的帖子


    我目前一直用UG5,因为从UG6版本后,许多命令都改掉了,使用不习惯,而UG5与之前的各版本有连续性,所以上面的图是UG5做的。但软件可以配用各级版本,包括PROE及SW的各级版本。
发表于 2010-9-21 10:27 | 显示全部楼层
新手,三维建模完全不会
发表于 2010-10-15 10:46 | 显示全部楼层
高手哦,我现在还是用原始方法绘制齿轮的三维图,不精确
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