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极少齿数的斜齿轮轴三维建模,收尾

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发表于 2010-3-18 21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从网上看到一组最少齿只有四个齿的斜齿轮副,小轮是一个齿轴,有关图纸及参数如下:

4齿轴图.JPG

今天试着进行了三维建模,主要是斜齿轮的收尾比较特殊,端截面的齿形除了要进行绕齿轮轴轴线旋转外,还要绕刀具轴线进行旋转。最后形成的UG文件也传上来。
四齿轴的三维模型载屏如下:

4齿.JPG

为看清斜齿轮的同直径收尾,做了个图片如下:

四齿轴.gif

为看清各截面的图,作了个分段看的图片如下:

分段截面.gif

其余的附件是一个UG5版本的实体模型和动画仿真的压缩文件。
还有一个三维的PDF文件,也请同仁看看。
4齿轴图.JPG
4齿.JPG

4齿轴.pdf

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4-0.rar

138.18 KB, 下载次数: 23, 下载积分: 齿轮币 -2 枚

4.rar

351.15 KB, 下载次数: 27, 下载积分: 齿轮币 -2 枚

四齿轴.part1.rar

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四齿轴.part2.rar

1.57 MB, 下载次数: 40, 下载积分: 齿轮币 -2 枚

四齿轴.part4.rar

1.5 MB, 下载次数: 34, 下载积分: 齿轮币 -2 枚

评分

1

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发表于 2010-3-18 22:05 | 显示全部楼层
这零件我们加工了10多年了,呵呵。设计容易加工难啊!
发表于 2010-3-19 14:33 | 显示全部楼层
来个16个齿的
Snap1.png
发表于 2010-3-19 14:54 | 显示全部楼层
谢谢楼主,开眼界了。
发表于 2010-3-24 08:36 | 显示全部楼层
好难啊,顶顶
发表于 2010-3-24 13:53 | 显示全部楼层
你的三维造型在收尾部分有误:收尾是由切齿刀具的刀齿顶端形成的,在工件上呈现的是尖底的渐浅齿沟,和图纸中的轴测图一样。但是你的三维造型收尾却是平底渐浅齿沟,与实际的工件不符。
 楼主| 发表于 2010-3-31 19:32 | 显示全部楼层
在电脑的三维软件中模拟现实可以制出一部份图样,但要完全相同,必须建立符合实际的数学模型,也就是建立符合现实的各种数学方程。有些情况下,只要近似相同也就达到了作图的目的。如上所叙的题目,一般有二种方法,一是把齿廓的线条进行旋转,上例就是如此的,另一条路是以齿槽的线条进行斜齿轮的旋转和绕刀具的轴线旋转,所得出的结果是不一样的,你所说的就属这类,但严格说都不完全是现实的收尾,例如在变直径的斜齿轮收尾中,实际齿形更接近这二种的综合结果,这还不包括因法向和切向以及端面上各处的变化。我想作为三维设计,能表达出某种的方式也就达到了目的,因为这毕竟不是实际的切削加工。
 楼主| 发表于 2010-4-9 19:40 | 显示全部楼层
第二种收尾法的图。
近期对第二种收尾方法作了一定的推导,对该例进行了实际的建模。第一种建模是用“栽”的方法,就是只做出齿轮轴的除齿之外的部份而把齿栽上基体,第二种方法是“挖”,有点象加工中先车出齿轮轴坯后再挖掉齿槽,作出的三维图如下:

4-1.JPG

齿根收尾的放大图:

4-2.JPG

转动的动态图:

4齿.gif

还作了一个PDF格式的三维图也发上来供有兴趣的同仁指正。

4.pdf (470.94 KB, 下载次数: 7)
发表于 2010-4-10 13:12 | 显示全部楼层
都是牛人呀,学习了
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