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楼主: hyfjy
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弧齿螺旋锥齿轮副的设计及三维建模(第三部份)

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发表于 2009-9-28 11:42 | 显示全部楼层
顶,做的太好了。
期待改进后继续上传
 楼主| 发表于 2010-3-22 20:55 | 显示全部楼层
本人对螺旋伞齿轮沿齿长进行50个等分截面的计算,对沿齿高方向同样也进行50个等分点的计算,每个齿面有51X51个点座标,只选用其中的若干个座标连成样条线框,同时对沿齿长和齿高方向进行鼓形修形,所以确保啮合的接触区质量,有愿意进行螺旋伞齿轮精锻试验的同仁可以联系。
发表于 2010-3-24 20:46 | 显示全部楼层
高手:)学习
发表于 2010-3-25 15:05 | 显示全部楼层
请问这是用什么三维软件进行仿真的?
 楼主| 发表于 2010-3-25 22:29 | 显示全部楼层
回复 14# tianxingzhe


    用的是UG软件,输入样条线一般都用pro/e,因为所有样条线一个文件都能装入,UG或SW就差多了,每条线只能用一个文件,也就是一个文件一条线,不是太麻烦?
发表于 2010-3-26 20:14 | 显示全部楼层
请问您用大轮和小轮的模型是曲面还是实体的?用的UG里的什么功能,是里面的曲面干涉检验功能吗?
 楼主| 发表于 2010-3-30 21:34 | 显示全部楼层
回复 16# tianxingzhe


最后成形的模型是实体的,由于设计时就把成对齿轮放在固定的位置上,所以可以进行啮合,可以测量齿侧间隙,以验证设计数值的准确性,也可以在运动仿真中看到设计的接触质量,目前看除了UG的样条线输入功能较差之外,在操作上优于PROE和SW软件,例如在合并面的过程中,UG一但缝合后就是实体了,PROE除了缝合得二个面一缝之外,还得再进行实体化的操作,另外在一个图中,UG可以放二个或多个部件,PROE如果在一幅图上画二个另件只要相遇就联成一体了。对于齿轮副来说,我更喜欢在同一图中把成对的齿轮副都表达出来。

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发表于 2010-5-18 19:58 | 显示全部楼层
请问如何在UG仿真中看啮合的接触区?在UG中如何进行设置?
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