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关于齿轮收尾部分的建模方法

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发表于 2011-11-3 22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于齿轮收尾部分的建模方法  如图片中的 这种类型的齿轮  收尾部分怎么样建模呀?大家帮帮忙啊  最好能给个建模过程  谢谢
关于收尾部分的处理方法.PNG

评分

1

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发表于 2011-11-4 07:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 mrmrw 于 2011-11-5 08:37 编辑

将螺旋线外伸即可!
1.PNG
说明:我是用SW绘制的,对于收尾部分采用的是近似画法!由于滚齿加工的收尾比较复杂,做3D时以示意为主,同时在2D图中标注收尾的最大长度即可。

点评

谢谢指点 有时间帮做个三维的模型 发上来 学习一下  发表于 2011-11-4 20:24
发表于 2011-11-4 08:15 | 显示全部楼层
直接扫略 阵列不就可以了?
 楼主| 发表于 2011-11-4 20:05 | 显示全部楼层
有个详细点的不啊  呵呵
 楼主| 发表于 2011-11-4 20:27 | 显示全部楼层
顶一下
发表于 2011-11-4 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyfjy 于 2011-11-4 21:30 编辑

斜齿轮收尾的模型在本论坛也有过不少,我觉得主要是练习三维软件的各种使用方法,我曾用对斜齿槽截面的样条线进行延伸,也就是同时有二个旋转,绕轴线的旋转和绕假想刀具轴线的旋转,有了这二种旋转后,得出的模型就与实际的零件较接近了,退回来说,这种建模是示意图,不是精确图。毕竟在齿轮的过度收尾上是不使用的部分,顶多在强度分析时,不致收尾部分造成损坏。毕竟收尾部分的强度应该大于齿轮部分的强度的。
曾看到双曲线齿轮小轮的切齿工装,尤其是较少齿数的切齿夹具,上面有螺旋锥齿轮刀具切削的凹槽,这种收尾就相应更难一点了。
如下图的双曲面齿轮,要画出较好的三维图,有一定的难度。如果要设计夹具图,对小轮的切齿夹具建模,就更困难些。

2.JPG
 楼主| 发表于 2011-11-4 22:10 | 显示全部楼层
谢谢指点 有时间帮忙做个三维的模型 发上来 学习一下
 楼主| 发表于 2011-11-4 22:11 | 显示全部楼层
谢谢指点 有时间帮忙做个三维的模型 发上来 学习一下
发表于 2013-12-19 07:23 | 显示全部楼层
顶起,高手有三维模型吗?
发表于 2013-12-19 08:48 | 显示全部楼层
退刀纹的做法是示意用的!
采用SW的建模方法如下:
(1)建立蜗杆的毛坯
1.jpg
(2)扫描切除得到蜗杆轮齿部分
2.jpg
(3)建立退刀纹部分的锥形螺旋线
3.jpg
(4)扫描得到退刀纹部分
4.jpg
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