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蜗轮和蜗杆在Solidworks中正确建模方法!

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发表于 2010-8-14 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先谈一下GearTrax这个插件!
插件功能很强大,只需要输入几个齿轮的参数就能生成一个齿轮,效率的确提高了不少!
但是这个软件还有很多需要完善的地方,首先很多需要输入参数都是英文的,即使有汉化破解版的,也有很多英文需要重新翻译!
这些英文的专业性很强,不容易理解!
其次从软件生成的精度来说不是很高,就例如蜗轮和蜗杆来说,不管怎么样装配都有干涉,后来查看原因,发现时生成的蜗轮轮齿有毛病!
蜗轮在不同法向剖面内的轮廓各部相同,因此不能用扫描切除!而软件正式用的扫描切除!这样生成的蜗轮也能于东仿真,不过是不能用来做分析的!
关于迈迪这个软件生成的蜗轮也不准确,在齿廓放样得时候的缺少放样引导线,造成齿廓的严重变形!
正确的画法是要建立多个轮廓和相应的引导线,依照轮廓垂直与引导线的条件,放样生成轮齿,然后阵列!
这只是我个人的一点见解,请高手赐教!O(∩_∩)O~
在画蜗轮的当中齿廓引导线的方程还需要研究,有兴趣的朋友一起研究!
我的QQ号码:378076601
一起学习,一起交流,一起进步!
发表于 2010-8-16 20:29 | 显示全部楼层
要是能用蜗杆展成出来就是精确造型了,可SW不能这样做
发表于 2010-10-30 16:51 | 显示全部楼层
同意2楼的说法
我也一直在考虑,如果可以定义一个齿形,让这个齿形去范成另一个齿轮,这样子就最好了,不仅解决了很多非常难得数学问题,关键是建立了一种最直观的验证啮合的方法。
一直在考虑UG是否可以实现这个功能……
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