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实体的变形操作

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发表于 2016-10-18 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hyfjy 于 2016-10-18 11:46 编辑

一个经拉伸成型的实体,可以经过变形处理,变成另外的形状,脱离了原来的基本形状,或扭曲,或再次拉长,或者弯曲,压扁,一些用常规办法无法实现的图形可以完美地显示,且最好的结果是曲面仍然是光滑的。

经旋转造型:

折弯


连续操作的动画:

实体的扭曲及弯曲.gif




发表于 2016-11-24 09:05 | 显示全部楼层
牛了,佩服楼主对技术的执着和钻研
发表于 2016-11-24 09:40 | 显示全部楼层
这就是Creo改名的原因,这就是现在3D建模行业最流行的同步建模技术,Creo自己说是直接建模。
目前UG、Creo、SolidEdge、Inventor都采用这种技术了,只有Solidworks不搞这些。
发表于 2016-11-24 17:51 | 显示全部楼层
这种对技术的追求,是我们的榜样。加油。
发表于 2017-9-23 13:30 | 显示全部楼层
长见识了,还能这样玩
发表于 2017-11-11 21:13 | 显示全部楼层
牛了,第一看见,涨姿势了
 楼主| 发表于 2017-11-12 20:36 | 显示全部楼层
这种方法对于一些特殊的家用品,例如台灯,玩具,追求一种非规范化的变形,很有好处,这种作图方法,用其他的步骤很难完成。
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