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KISSsoft面齿轮设计

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发表于 2017-2-21 16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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好东西一起分享,一起学习

面齿轮设计案例解析.pdf

612.3 KB, 下载次数: 516, 下载积分: 齿轮币 -2 枚

 楼主| 发表于 2017-2-22 17:10 | 显示全部楼层
好资料,与大伙分享。请慢慢用
发表于 2017-3-11 19:28 | 显示全部楼层
好资料,谢谢楼主分享

点评

好东西  发表于 2018-2-28 20:56
发表于 2017-4-4 00:36 | 显示全部楼层
非常不错的资料,谢谢!

点评

good  发表于 2018-2-28 20:56
发表于 2017-7-27 11:06 | 显示全部楼层
正是所需要的,感谢楼主分享
发表于 2017-8-21 20:55 | 显示全部楼层
好东西,谢谢分享
发表于 2017-8-22 16:28 | 显示全部楼层
好资料,谢谢楼主分享
发表于 2017-8-22 17:43 | 显示全部楼层
我用kis按里面的参数据设置,无法生成。请问下直齿是8,面齿是24.如果做成样品实物后,我们用12齿的直齿轮来替换原来的8齿,12齿和原来的24齿面齿轮能不能啮合呀
发表于 2017-8-23 08:45 | 显示全部楼层
參考看看感謝分享
发表于 2017-8-23 15:19 | 显示全部楼层
ks设计面齿轮的3D出现问题比较多,包括齿面褶皱都出现了,这是不太合理的。
另外,对于面齿轮的齿向修形也没有涉及,这方面还是有待改善的。
****************
ks设计面齿轮副可以作为参考!
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