刀疤五 发表于 2020-10-19 07:55

齿轮及刀具设计验算-端面倒棱滚刀计算

本帖最后由 刀疤五 于 2020-10-19 08:27 编辑

功能:

1。工件端面齿形任意,全齿廓设计倒棱刀,工件齿形来源,a渐开线齿轮计算 b来自复制 c来自CAD的图形拾取
2。根据滚刀齿形,刀具安装参数,分析齿轮各高度截面的实际加工齿形



测试中...... 欢迎参与交流!








刀疤五 发表于 2020-10-21 08:03


刀疤五 发表于 2020-10-23 08:39

本帖最后由 刀疤五 于 2020-10-24 23:53 编辑

绘制三维图形啮合模拟是检验计算结果是否正确的硬道理!


woodee 发表于 2020-10-25 19:40

帮老刀检查了一下运动接触情况,对倒棱来讲模型够准了,滚刀切削型面向外偏置0.01之后的情况:





春哥li 发表于 2020-10-26 08:32

膜拜宝刀,厉害

jxgzlyh 发表于 2020-10-26 08:59

 厉害,学习了

qb0823521 发表于 2020-10-26 09:14

刀哥威武!虽然看不懂

jxgzlyh 发表于 2020-10-26 09:15

woodee 发表于 2020-10-25 19:40
帮老刀检查了一下运动接触情况,对倒棱来讲模型够准了,滚刀切削型面向外偏置0.01之后的情况:

请问下woodee版主,您那动画播放的连续性是怎么做到那么完美的?从动画来看,应该是一个周期内,动画的结束刚好回到动画的起始,所以动画看上去很连续。但录制动画时,会有点时间差,所以正常录制的动画,会产生跳跃,不知版主是怎么处理的,用的是哪款录屏软件?还是录制后,对动画重新编辑处理了?

woodee 发表于 2020-10-26 20:25

jxgzlyh 发表于 2020-10-26 09:15
请问下woodee版主,您那动画播放的连续性是怎么做到那么完美的?从动画来看,应该是一个周期内,动画的结 ...

设定两轮同步转动刚好一个齿的角度,为一周期,在此周期中分出48帧或56帧或更多(帧数越多渲染时间越长,如本例56帧,UG自动渲染作图竟花费近70多分钟),然后UG自动转动一帧渲染一张图,得到的57张图删去第一张,最后再用gif合并软件连成动图,看起来就呈现基本无缝对接的运转状态。
其实是力气活。

用UG中的录像,应该也可以提取出一帧一帧图片来,找到前后对接图片,合成为Gif动图即可。

jxgzlyh 发表于 2020-10-27 05:59

明白了,非常感谢版主那么详细的回复。
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